3Dグラフィックスのための数学改訂版
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3Dグラフィックスのための数学改訂版 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検 (I/O books)
大川善邦

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商品基本情報

  • 発売日:  2009年10月
  • 著者/編集:   大川善邦
  • 出版社:   工学社
  • 発行形態:  単行本
  • ページ数:  463p
  • ISBNコード:  9784777514717

商品説明

【内容情報】(「BOOK」データベースより)
「数学」と「物理」を3D-CGに応用する。座標系はOpenGLと同じ「右手系」。演習問題は「解答」付き。

【目次】(「BOOK」データベースより)
1章 ベクトル/2章 マトリックス/3章 変換/4章 3次元空間の幾何学/5章 3D空間におけるオブジェクト/6章 シューティング・ゲームの数学/7章 「バウンディング・オブジェクト」の「衝突検知」/8章 ダイナミックな衝突検知

【著者情報】(「BOOK」データベースより)
大川善邦(オオカワヨシクニ)
1934年東京に生まれる。1959年東京大学工学部卒業。1964年東京大学大学院博士課程修了。工学博士。1970年岐阜大学教授。1985年大阪大学教授。1998年日本大学教授。現在、大阪大学名誉教授。日本大学工学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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