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内容紹介(「BOOK」データベースより)
本書は、基本的な例題を選び、その解法をできるだけ丁寧に示すことによって、手法のエッセンスが理解できるように心掛けた。例題としては、単に公式に数値を代入するという形式的なものではなく、われわれの身近な問題を取り上げ、現実の問題をORの問題に定式化していく過程をくわしく解説し、ORが定量的常識であることを読者に実感してもらえるよう心掛けた。使われる数学は、まだ十分に準備のできていない大学の初学年の学生、文系の学生や、社会に出て数学に触れることが久しい人にも理解できるものに限定した。
目次(「BOOK」データベースより)
第1章 序論/第2章 AHP-ゲーム感覚意思決定法/第3章 予測ー回帰分析のはなし/第4章 ゲーム理論/第5章 経済計算/第6章 在庫管理/第7章 最適化問題/第8章 日程の計画と管理/第9章 待ち行列
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