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レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則

レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則  [電子書籍版]
マイケル・サルモンド(Michael Salmond)

3位 ↑ ゲーム部門 楽天ブックス週間ランキング(2026年10月05日-2026年10月11日) ランキングを見る

4,950円(税込)

商品情報

商品説明

内容紹介

一生懸命作ったのになぜかうまくいかない…それ、レベルデザインで解決できます!

これから学ぶ人も、挫折した人も、AAAタイトルの秘密を知れば、今日からゲームが見違えます。


感覚に頼らない、理論に基づいたゲーム体験の作り方!


「ゲームは作れるようになったけど、実際に遊んでみるとなぜか退屈……」

「なんとなく敵を配置して、なんとなく扉を置いてしまう……」

「プレイヤーが意図した通りに動いてくれず、迷子になってしまう……」


面白いゲームの裏側には、必ず「レベルデザイン」が隠されています。


レベルデザインとは、単なる「マップ制作」ではありません。建築学、心理学、ユーザー体験などを融合させて、プレイヤーの感情をコントロールする技術です。

本書はその最初の一歩として、難解になりがちなこれらの理論を「レベルデザインの10原則」としてまとめた、どこよりもわかりやすいガイドブックです。


「そもそもレベルデザインとは何か?」がゼロからわかるように、既存の書籍よりも手前の「ゲームの面白さの要素」を言語化しています。


【こんな方におすすめ!】

・インディーゲーム開発者

・新人のレベルデザイナー(デザイナー、プランナー、背景アーティスト)

・ゲーム業界を目指す学生


まずは本書で「なんとなく」の設計を卒業し、プレイヤーを夢中にさせるステージを作り上げましょう!


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