商品説明
内容紹介
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◆イラスト仕事に必要なのは、画力だけではありません◆
これまで20,000点超のイラストワークを手掛けてきた制作会社が、「発注側」の目線から、イラストレーターを選ぶ基準を本音で語りました!
・目に留まるポートフォリオと、敬遠してしまうポートフォリオの差
・見積もり、契約条件(NDA)、スケジュール...仕事をスムーズに進めるための絶対遵守条件
・プロの仕事は「クライアントが求めるものを描くこと」
・pixiv? X? 展示会? クライアントと繋がるためのおすすめ場
さらに、国内外の現役イラストレーター11人に「プロとして大事にしていること」をお伺いしたアンケートも収録。イラストレーターに「なる」だけではなく、イラストレーターとして仕事をし続けるための1冊です。
■こんな方におすすめ
・イラストレーター志望の専門学校生の方
・仕事が来ない/入金未払いなどに悩んでいる駆け出しイラストレーターの方
■目次
Chapter1 イラスト(レーター・業界)基礎知識
イラストはそもそも主役ではない!?
「イラスト制作」と書いてビジネスと読む!
“君たちはどう働くか”
ビジネスにおける「いいイラスト」って?
イラストレーターを目指す、その前に
Chapter2 イラストレーターに求めるもの
その1 その画力、どこを向いてますか?
その2 思いやりはありますか?
その3 元気ですか?
その4 “そもそも”を知ってますか?
Chapter3 仕事獲得にマストな「剣」と「盾」
まずは見つけてもらうこと!
営業を試し抜こう
イラスト「以外」の持てる武器
Chapter4 お金にまつわる防衛呪文
みんなお金がほしいのに
お金をもらったら
Chapter5 制作中のトラブル回避スキル
“この状況でも入れる保険”はない
1000人を見てきたディレクターの視点から
EXTRA インタビュー集
#01 jbstyle.
#02 Azot
#03 Alexandra Petruk
#04 Justinas Vitkus
#05 Sgt_Smile
#06 Ninjinshiru
#07 茶葉
#08 餡ころもっちもち
#09 TAMAKI
#10 Alf 太田
#11 たかはた風嘉
■著者プロフィール
竹谷彰人:ゲーマー。『週刊少年ジャンプ』愛読者。イラスト制作ミリアッシュ 代表取締役。教育系スタートアップ無花果 社外取締役。ゲーム業界の関係人口を増やすべく活動中。RPGとホラーが好きで、『ハイキュー!!』と『論語』が行動指針。
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