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人工知能の作り方ー「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

人工知能の作り方 ー「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか [電子書籍版]
三宅陽一郎

2,728(税込)

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商品情報

  • 著者:   三宅陽一郎
  • 発売日:  2016年12月20日
  • 出版社:  技術評論社
  • 商品番号:  9784774186344
  • 言語:  日本語
  • 対応端末:   電子書籍リーダー, Android, iPhone, iPad, デスクトップアプリ

商品説明

「ユーザーの心をとらえるゲームAIはどのように作りだせばよいのか?」ビッグタイトルや壮大なMMOを除けば,じつは現在も80〜90年代のAI技術をベースに多くのゲームは制作されています。しかし,世界に通用する優れたゲームを提供するためにはより自由さを表現することが必要となっています。本書はFFシリーズはじめ,最新ゲームテクノロジーの事例を用いて,より高度な「〜らしさ」を求めるAI制作のため,認知科学や自然科学の分野まで縦横無尽に思考していきます。ゲーム開発者のみならず,人工知能に興味をもつすべての人におすすめできます。著者初,渾身の書き下ろし。

商品レビュー(7件)

総合評価
 4.29

楽天Koboのレビュー

  • (無題)
    購入者さん
    評価 5.00 5.00
    投稿日:2020年06月15日

    タイトルが、とっても気になるので、購入しました。

    0人が参考になったと回答

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