商品説明
内容紹介
(概要)
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本書では、3DCG制作ツール「Maya」でのモデリングの操作を基本から解説します。Mayaは3DCG制作の現場で非常に多く使われているツールですが、その機能は多岐にわたり、技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では、実際に作例を作っていきながら、主にMayaのモデリングの工程に絞り、できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。じっくり学んで、モデリングの基礎の力を身につけましょう。最新のMaya2020にも対応しています。
(こんな方におすすめ)
・Mayaで3DCGのモデリングの技術を習得したい初心者
(目次)
第1章 3DCGの基礎概念と基本操作
3DCGの基礎概念
3DCG の作業工程
この本で解説する工程
Mayaはこんなことができるソフト
Mayaを起動する
MayaのUI(ユーザーインターフェイス)
Mayaの基本操作ービュー・カメラ操作
Mayaの基本操作ーオブジェクト操作
第2章 作業を始める前の準備と作例紹介
作業を始める前の準備
本書で作成する作例の紹介
第3章 背景をモデリングする
この章での作業の流れ
モデリングの方法について
バルーンブランコの作成
観覧車の作成
地形の作成と乗り物の配置
第4章 モデルに質感を設定する
この章での作業の流れ
質感設定について
ライティングについて
レンダリングについて
観覧車の質感設定
バルーンブランコと地形の質感設定
背景のライティングとレンダリング
第5章 キャラクターをモデリングする
この章での作業の流れ
キャラクター全身の大まかな作成
顔のディティールの作成
キャラクターの衣服の作成
キャラクターの手の作成
キャラクターの下半身の作成
作成したモデルのデータの整理
第6章 キャラクターに質感を設定する
この章での作業の流れ
衣服の質感設定
髪の質感設定
肌・目の質感設定
第7章 UV展開を行う
この章での作業の流れ
靴・パンツのUV設定
肌のUV設定
レインコートと目のUV設定
第8章 テクスチャを作成し適用する
この章での作業の流れ
肌と衣服のテクスチャの作成
瞳のテクスチャの作成
テクスチャの適用とライティングの設定
第9章 本書以降の作業の工程
今後の作業について
よく使用する機能とショートカット
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