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Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!トゥーンレンダリングの巻

Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!トゥーンレンダリングの巻 (Compass Booksシリーズ) [電子書籍版]
夏森轄

5,049(税込)

商品情報

  • 著者:   夏森轄
  • レーベル:  Compass Booksシリーズ
  • 発売日:  2024年01月30日
  • 出版社:  マイナビ出版
  • 商品番号:  5700000004193
  • 言語:  日本語
  • 対応端末:   電子書籍リーダー, Android, iPhone, iPad, デスクトップアプリ

商品説明

内容紹介

トゥーンレンダリングでキャラクターをかわいく仕上げる!


アニメ絵風に見せるマテリアル設定やテクスチャ制作ノウハウ、表情の作成、アニメーションまでじっくり解説。

前後編2巻でお送りする『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!』シリーズの後編「トゥーンレンダリングの巻」!


本書では、キャラクターを動かすための「リギング」と「スキニング」、3Dを2Dに展開する「UV展開」、モデルをアニメ調にする「マテリアル」の作り方とメッシュへの割り当て、表情を作る「シェイプキー」、「アニメーション」制作、「レンダリング」までの一連の工程を、ステップ・バイ・ステップでじっくり一から解説しています。


※モデリングまでの工程は前編「モデリングの巻」でじっくり解説しています。モデリングから学びたい方は是非そちらもお読みいただけますと幸いです。


【Contents】

Chapter 1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろう

1 マテリアルとシェーダーエディター

2 トゥーンレンダリング

Chapter 2 リギングをやってみよう

1 リギングとは何か?

2 リギングの練習

3 アーマチュアを作成

4 IKの作成

5 補助ボーン、RootUpperの作成、ボーンを反対側へ複製

6 IK・FK切り替えスイッチの作成

7 スキニング

Chapter 3 UV展開をしてみよう

1 UV展開の説明

2 メッシュの微修正

3 人体のシームの設定と様々な修正

4 人体のUV展開

5 髪の毛のシームの設定とUV展開

6 衣装のシームの設定とメッシュの修正

7 UVグリッドとテクスチャペイント

Chapter 4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみよう

1 マテリアルの設定

2 細かくマテリアルを設定

3 法線転写

4 テクスチャを描く

5 ブラッシュアップ

Chapter 5 表情を作ってみよう

1 準備

2 シェイプキー

Chapter 6 アニメーションを作ってみよう

1 簡単なネコのアニメーションを制作して練習しよう

2 アニメーションを行う前の準備

3 実践!アニメーションの制作

Chapter 7 トゥーンレンダリングで仕上げよう

1 レンダリングで使用するプロパティの解説

2 ネコのアニメーションの仕上げ

3 人物のアニメーションの仕上げ

4 アニメーション・トゥーンレンダリングをさらに極める

5 標準アドオンの紹介


Chapter 1 アニメ調のネコのキャラクターを作ろう

Chapter 2 リギングをやってみよう

Chapter 3 UV展開をしてみよう

Chapter 4 マテリアルとテクスチャを組み合わせてみよう

Chapter 5 表情を作ってみよう

Chapter 6 アニメーションを作ってみよう

Chapter 7 トゥーンレンダリングで仕上げよう


フリーランスの3Dキャラクターモデラー。

2020年から活動を開始し、YoutubeやTwitterでBlenderの解説やTipsなどを発信している。


1992年 生まれ

2015年 東京工芸大学アニメーション学科 卒業

2017年 東京工芸大学大学院芸術学研究科 アニメーションメディア領域 卒業

2020年 YouTube及びTwitterでの活動開始


活動リンク

YouTube:/channel/UCxVFyLXwPW8OLfsTVu16Grg

X(旧Twitter):@natsumori_katsu


※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。


※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします


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