クラウドゲームをつくる技術ーマルチプレイゲーム開発の新戦力

クラウドゲームをつくる技術 ーマルチプレイゲーム開発の新戦力 [電子書籍版]
中嶋謙互

3,036(税込)

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楽天Kobo 電子書籍版 クラウドゲームをつくる技術 ーマルチプレイゲーム開発の新戦力 3,036円
紙書籍版 クラウドゲームをつくる技術 3,036円

商品基本情報

  • 著者:   中嶋謙互
  • シリーズ名:  WEB+DB PRESS plus
  • 発売日:  2018年09月20日
  • 出版社:  技術評論社
  • 商品番号:  9784774199429
  • 言語:  日本語
  • 対応端末:   電子書籍リーダー, Android, iPhone, iPad, デスクトップアプリ

商品説明

クラウドで,新しいゲームをつくるための技術解説書。Webサイトの文書に端を発し,いまや人工知能に至るまで,クラウドはあらゆるものを飲み込んでいます。ただ,ゲームだけは,クラウドの一部になることはありませんでした。それは,1秒あたり60回,リアルタイムに更新し続けるという,ゲームの持つ,厳しく強い要件のためです。しかし,通信技術が劇的に向上し,クラウドインフラが地球全体をカバーしつつある今,いよいよクラウドがゲームを飲み込む,その瞬間が訪れるかもしれない……と現実に考えられるようになってきました。本書では,人気抜群のマルチプレイゲーム開発にスポットを当て,従来からのビデオゲームにおける画面描画のプログラム構造,クラウドにおけるソケット通信,という二本柱で基礎知識から丁寧に解説。さらに,クラウドゲームという新たな設計思想で,何が変わるのかがすぐわかる,多彩な軸の7つのサンプルコードに加えて,実運用に求められる検証や性能改善のテクニックも,この1冊に凝縮しました。これからの時代に合った,ゲーム開発について,新しい技術と実績のある技術とを,一緒に,ゼロから考えてみたい,そんな方々へお届けします。『オンラインゲームを支える技術』の著者による全面書き下ろし。

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