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60分でわかる!メタバース超入門

60分でわかる! メタバース 超入門 [電子書籍版]
武井勇樹

1,320(税込)

商品情報

  • 著者:   武井勇樹
  • シリーズ名:  60分でわかる!
  • 発売日:  2022年04月22日
  • 出版社:  技術評論社
  • 商品番号:  9784297127862
  • 言語:  日本語
  • 対応端末:   電子書籍リーダー, Android, iPhone, iPad, デスクトップアプリ

商品説明

内容紹介

(概要)

2021年7月末にFacebookが「メタバース企業になる」と宣言をして以来(10月には社名を「Meta」と変更)、ここ数か月で「メタバース」という言葉を目にする機会も急激に増えてきました。暗号資産やNFTなどブロックチェーン技術への関心の高まりとあいまって、現在もっともホットなワードの一つといえます。とはいえ、そもそも「メタバース」とは何なのか、そんな疑問を持つ人も多く、もっともその実態が掴みづらいワードの一つともいえるでしょう。本書は、「メタバース」がどのようもので、何を目指しているか、多くの事例や実際のビジネス展開例を通して紹介します。また「メタバース」の技術的なしくみやそれを支える周辺技術などにも触れながら、今後のビジネスにつながる情報を提供します。


(こんな方におすすめ)

・メタバースに興味を抱いている人。

・メタバースをビジネスに活用できないか考えているビジネスパーソン。


(目次)

Part 1 なぜ注目されるのか?進化を続けるメタバースの現在

  001 メタバースとは?

  002 『セカンドライフ』時代からの技術的進化

  003 「あつ森」もメタバース? コロナ禍で注目のバーチャル空間

  004 フェイスブックはメタバースの会社になる?

  005 メタバースの経済圏とは? 大企業が注目するポテンシャル

  006 クローズドメタバースとオープンメタバースの違い

  007 メタバースが変えるオンライン体験

  008 ゲーム以外にも広がりを見せるメタバース

  009 大手VCや機関投資家も関心を寄せるメタバース

  Column メタバース上で恋愛! 性別不問の自由なパートナー関係

Part 2 メタバースを支える技術ファクターとエコシステム

  010 自由自在な仮想世界を作り出す3DCGの力

  011 ゲームを中心としたコミュニケーションの加速

  012 次世代SNSとして期待されるメタバースのソーシャル性

  013 メタバース時代のアイデンティティ「アバター」はどう進化する?

  014 没入感・臨場感を実現するメタバースのXR技術

  015 NFTやブロックチェーンが支える新しい経済圏

  016 クリエイターエコノミーとメタバースのシナジー

  Column アバターが盗まれる!? 新しい概念がゆえのリスク

Part 3 メタバースを牽引する主要なサービスプラットフォーム

  017 バーチャルライブ開催も話題に 進化する『フォートナイト』

  018 大手ブランドも注目 若年層に強い『Roblox(ロブロックス)』

  019 自由度の高さが魅力 マイクロソフト提供の『マインクラフト』

  020 ソーシャルVRの雄、黎明期からユーザーを伸ばし続ける『VRChat』

  021 バーチャルライブ配信から発展 グリーが手掛ける『REALITY』

  022 バーチャルイベントから始まった国産メタバース『cluster』

  023 メタ社が狙う次世代プラットフォーム『Horizon Worlds』

  024 オフィス用途に特化したビジネス会議用VR『Horizon Workrooms』

  025 『Teams』や『Office』と連携『Microsoft Mesh』

  026 ARでのメタバース構築を目指す「Niantic」

  027 イーサリアムブロックチェーンがベース『The Sandbox』

  028 バーチャルな土地が高額売買され話題を集める『Decentraland』

  029 NFTを活用したオープンメタバース上の文化都市『MetaTokyo(メタトーキョー)』

  030 アバターを軸としたクリプトアートプロジェクト『Metaani(メタアニ)』

  Column 世界的テック企業「アップル」の気になる動向

Part 4 メタバースを加速する新しいテクノロジー・インフラ・エコノミー

  031 オールインワン型VRデバイス「Meta Quest2」

  032 VRがさらに現実に近づく驚きの「ハプティクス技術」

  033 リアルとデジタルの融合を可能にするARグラス

  034 デジタルツインとARクラウドが生み出すミラーワールド

  035 メタバース構築の基盤となるゲームエンジン

  036 3DCGを民主化するモデリングツール

  037 3DCGの描画を支えるGPUの進化

  038 3DCG制作のコストを下げる可能性を秘めるAI技術

  039 5Gが支えるメタバタース時代の高速通信

  040 ブロックチェーンとメタバースとの親和性

  041 メタバースに求められる相互運用性や自立した経済圏

  042 「 NFT( 非代替性トークン)」を活用した商取引

  Column メタバースの「 トークン」は国家通貨と同じ?

Part 5 メタバースがビジネスを変える各業界のリアル×バーチャル

  043 収益モデルから見たメタバース1〈課金モデル/広告モデル〉

  044 収益モデルから見たメタバース2〈仲介モデル/ECモデル ほか〉

  045 メタバースの浸透が最も早く進んでいるゲーム業界

  046 既に大物アーティストの事例も バーチャルライブで変わる音楽界

  047 IP活用の新しい可能性が期待されるエンタメ業界

  048 アバターファッションの活用に積極的なアパレル業界

  049 バーチャルで完結する新たな購買体験を模索する小売業

  050 バーチャルシティの取り組みが進んできた不動産業界

  051 デジタルツインによる生産性向上が期待される建設業

  052 リアルとバーチャルのシナジーを目指す旅行・観光業

  053 ブランディングの新しい手法として注目が集まる広告・メディア業界

  054 通信技術の革新とコンテンツ拡充を目指すIT・通信業界

  055 直感的な体験で新しい学びの形が実現する教育業界

  056 デザインレビューや展示プロモーションとしての活用が進む製造業

  057 手術のトレーニングや治療用途で活用が盛んな医療業界

  058 暗号資産やブロックチェーンと結びつきが強い金融業

  Column すでに「遊ぶだけで暮らせる」世界は存在する!

Part 6 メタバースの未来は?成功のための条件と課題

  059 マスに普及するためのキラーコンテンツの必要性

  060 ゲーム以外のユースケースが確立されることが重要

  061 既存のウェブやリアルのコンテンツとの連携ができるか

  062 サングラス型など手軽なデバイスはいつ出てくるのか

  063 五感すべてで没入できるフルダイブ技術の夢

  064 メタバース空間のアイテムは所有物として認められるのか

  065 世代や格差を超えて広く社会に受け入れられるのか

  066 メタバースが本格普及するタイミングはいつか


商品レビュー(15件)

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