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ゲームデザインプロフェッショナルー誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術

ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術  [電子書籍版]
塩川 洋介

2,728(税込)

商品情報

  • 著者:   塩川 洋介
  • 発売日:   2020年09月24日
  • 出版社:   技術評論社
  • 商品番号:   9784297116460
  • 言語:   日本語
  • 対応端末:   電子書籍リーダー, Android, iPhone, iPad, デスクトップアプリ

商品説明

内容紹介

(概要)

本書は、おもしろいゲームをつくれるようになりたい、すべての人に向けた書籍です。 ゲームをおもしろくするのは、「ゲームデザイン 」です。

本書の内容はすべて、ゲームデザインに携わる 現役のクリエイターが現場で実践する活きた内容のみによって構成されています。そしてそれを、誰にでも実践可能にするやり方として紹介しています。

誰もが「ゲームデザインのプロ」になれる本、それが本書『ゲームデザインプロフェッショナル』です。


【こんな方におすすめ】

ゲームデザイナーを目指す学生や新人さん、駆け出しのゲームデザイナー


【目次】

■ゲームデザインに才能はいらない

・ゲームデザインは「マニュアル」が8割

・既存のゲームデザイン学習法は通用しない

■ゲームデザイナーの「本当の仕事」

・「おもしろいゲームを考える仕事」という誤解

・チームメンバーを導き、ゲームをおもしろくする

・「一貫性」でおもしろさの“掛け算”を生み出す

■ゲームにおもしろさをもたらす、ゲームデザイン術

・ゲームを確実におもしろくする5つのステップ

・(1)「ゴール設定」からすべては始まる

・(2)「アイデア出し」の確実性を引き上げる

・(3)「発注」で想定以上の成果を引き出す

・(4)「実装」の要はコミュニケーション

・(5)「調整」がゲームの生死をわける

■ゲーム開発を成功に導く、リーダーシップ術

・ゲームデザイナーに求められる4つのリーダーシップ

・(1)「おもしろさの客観視」が説得力につながる

・(2)「すばやい意思決定」で確実に前進させる

・(3)「問題解決」の選択肢を増やす

・(4)「コミュニケーション」は常にゴールを見据える

■ゲームデザイン力を高める、レベルアップ術

・レベルアップの基礎となる3つの能力

・(1)ただ遊ぶだけでは身に付かない「ゲーム力」

・(2)思考と出力で考える「言葉力」

・(3)80点を100点に近づけるための「自分力」

■ゲームデザイナーとしての戦いに挑む

・「マニュアル化したノウハウ」を武器に実戦に挑む

・「才能のいらないやり方」の先にあるもの


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