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スクウェア・エニックスのAI

スクウェア・エニックスのAI [電子書籍版]
スクウェア・エニックス

5,500(税込)

商品情報

  • 著者:   スクウェア・エニックス
  • 発売日:   2024年07月30日
  • 出版社:   ボーンデジタル
  • 商品番号:   6671271439540
  • 言語:   日本語
  • 対応端末:   電子書籍リーダー, Android, iPhone, iPad, デスクトップアプリ

商品説明

内容紹介

とにかく、わかりやすく! 目標としたのは、日本で最もわかりやすいゲームAIの本。スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易に ゲームのAI について知ってほしい」という思いから始まった1冊。


【推薦コメント】


「日本のおもてなし精神とゲームAIの共鳴!」

 岩谷 徹(ゲームクリエイター/ゲームAIの父)


「これから訪れるメタバース時代のための実践AI教科書である」

 栗原 聡(人工知能研究者/慶應義塾大学理工学部教授)


「ゲームにはAIの全てが詰まっている。理論と実践で多大なインスピレーションを得るだろう」

 真鍋大度(アーティスト・DJ・プログラマ)


【目次】


■PART1:ゲームAI

キャラクターの定義

ナビゲーションメッシュ

経路探索、ステアリング、回避

ナビメッシュの拡張

3Dナビゲーション

プランニングを用いた意思決定システム

キャラクターAIとアニメーション


■PART2:キャラクターインタラクション

感情AIを巡る旅:AIは実際に感情を感じているのか?

自然言語処理


■PART3:メタAI

「感情を揺さぶる」メタAI

シューティングゲームのメタAI

卓球ロボットのメタAI

メタAIの効果検証

メタAIとゲームUX

メタAIの展望


■PART4:ディープラーニング

スタイルトランスファー

機械学習による自動リップシンク アニメーション

深層学習によるキャラクターアニメーションの生成  


■PART5:AIによる品質保証の自動化

QAにおけるゲームAIの使用

バックエンド・システム

バグの分類とデータ分析


■座談会

TALK1:若手メンバー編 - AI部から生まれる新しいゲームの可能性

TALK2:セクションリーダー編 - 研究者たちが描く「ゲームxAIの未来像」


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