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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術改訂3版

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 [電子書籍版]
西川 善司

4,400(税込)

商品情報

  • 著者:   西川 善司
  • 発売日:   2019年12月20日
  • 出版社:   インプレス
  • 商品番号:   4694295007860
  • 言語:   日本語
  • 対応端末:   電子書籍リーダー, Android, iPhone, iPad, デスクトップアプリ, ブラウザビューア

商品説明

内容紹介

[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。


ゲーム開発者を目指す人は必携の3DCG基礎解説技術書!


2013年に刊行の『増補改訂版(第2版)』をさらに改訂!!

2013年以降のゲームグラフィックス技術情報も網羅してアップデート。**新規追加章「トゥーン・シェーディング」**では、今注目のテレビアニメ調表現技術を解説!


ゲーム開発において必須となる3Dグラフィックスの基礎知識から、新旧のゲーム開発向け3Dグラフィックス技術の概要までを広く浅く学べる1冊。本文中には実際のゲーム画面や開発画面・図版を多数掲載しており、開発初心者の人や学生でも分かりやすく解説しています。


★2021年5月:第1版第2刷相当へデータ更新済★


▼目次▼

Chapter 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜

Chapter 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン

Chapter 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形

Chapter 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形

Chapter 5 ジオメトリシェーダとは何か

Chapter 6 DirectX 11のテッセレーション

Chapter 7 HDRレンダリング

Chapter 8 水面表現の仕組み

Chapter 9 人肌表現の仕組み

Chapter 10 大局照明技術

Chapter 11 トゥーン・シェーディング


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