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(概要)
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幼い頃から気がつけばゲームばかりしていた。どうせ仕事をするのなら、ゲームに関連した仕事をしてみたい。そんなことを考える人は意外と多いと思います。しかし、一概にゲーム関連の仕事といっても、細分化が進んでいて、多種多様な仕事が存在しています。本書では、ゲーム業界で働いてみたいという人を対象に、ゲーム業界の現状から、仕事の種類、お金を稼ぐ方法など、ゲームに関わる仕事の基本を一通り理解できるようにします。
(こんな方におすすめ)
・ゲーム業界で働きたい人
(目次)
Chapter 1 数字からゲーム業界の“いま”を把握する
01 成長を続けるゲーム市場
02 変化を続ける勢力図
03 ハードとソフトの著しい進化
04 記録的な大ヒット
05 アジア地域で高い浸透度
06 二極化するゲーム開発のコスト
07 ゲームの好みもグローバルに
08 国際的な期待感とは裏腹に
09 ヒットメーカーは争奪戦に
10 老若男女を問わず楽しめる文化に
Chapter 2 ゲームでどうやってお金を稼ぐのかを知る
01 販売店が抱える在庫リスク
02 充実した追加コンテンツが魅力
03 課金ユーザーによって支えられる
04 「サブスク」の波はゲームにも
05 画像を表示するだけでも収益に
06 ゲームで商品を宣伝
07 利益を生み出すeスポーツ
08 人気IPはソフト以上の利益をもたらす
09 多彩な展開で利益を拡大
Chapter 3 ゲーム業界にかかわる主要な企業と役割
01 メーカーによってかかわり方が異なる
02 歴史ある3社が並び立つ
03 ゲームを「売る」企業
04 グローバル化する役割
05 ゲームを「作る」仕事を担う
06 無数のメーカーが世界中で活躍
07 「ゲームの集まる場所」の存在価値が上昇
08 リリースされるアプリをチェック
09 メーカー独自のプラットフォームも増加
10 遊戯施設の存在が不可欠
11 ゲームソフトを作るためのソフト
12 より遊びやすい環境を追求する
13 関連企業の範囲が拡大
Chapter 4 ゲームを“作る”仕事と組織(クリエイティブ系)
01 ゲーム開発の現場
02 求められるスキルを磨いて業界へ
03 専門性を追求することも可能
04 タイトルの「顔」となる責任者
05 クリエイターに寄りそう立場
06 企画段階から完成まで貢献
07 見た目を左右するアート職
08 音楽センスが必要なサウンド職
09 ゲームクリエイターの代表例
10 使いやすい機構を考案する
11 ゲームの仕上がりに欠かせない
Chapter 5 ゲームを“売る”仕事と組織(マーケティング系)
01 ゲーム会社の組織体制
02 営業職の業務内容
03 マーケター職の業務内容
04 宣伝広告職の業務内容
05 運用・保守の業務内容
06 法務職の業務内容
Chapter 6 ゲームをすることが仕事になるeスポーツ&ストリーマー
01 高い成長率が予測される
02 放映権料も増加傾向
03 広告効果が大きなポイント
04 精密な射撃操作を競う
05 緻密な作戦とチームプレイが魅力
06 目にもとまらぬ「コンボ」で敵を倒す
07 デッキ構築力と対応力のぶつかり合い
08 スポーツゲームとの親和性に魅力
09 タレント化するプロ選手たち
10 「ゲームで稼ぐ」の新しい形
11 進む周辺制度の整備
12 プロになるための道筋を示す
Chapter 7 ゲームに関連する法律と自主規制
01 日本では「CERO」が審査
02 「コンプガチャ」が社会問題に
03 問われる健全な課金のあり方
04 仮想通貨の取り扱いに注意
05 賞金を「仕事の報酬」とみなすか否か
06 大会運営で注意すべき点
07 著作物を脅かす違法なソフト
08 IPはどの範囲まで法律で守られるのか
09 ゲームに上映権は適応される?
10 ガイドラインに沿った対応が重要
11 アイデアを守る特許とゲームの関係
12 企業の信用に関わるポイント
13 トラブルを未然に防ぐために
Chapter 8 ゲーム業界が抱える現状の問題点と今後の展望
01 世界的ヒット作も多数誕生
02 ゲーマーの健康を守るために
03 多方面で注目の映像技術
04 よりリアリティある表現を追求
05 高速通信がゲームに与える影響は
06 気軽に多数のゲームが楽しめる
07 ゲームでフレイル予防を
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