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図解即戦力ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書

図解即戦力 ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書 [電子書籍版]
岡安学

1,980(税込)

商品情報

  • 著者:   岡安学
  • シリーズ名:   図解即戦力
  • 発売日:   2022年09月15日
  • 出版社:   技術評論社
  • 商品番号:   9784297130176
  • 言語:   日本語
  • 対応端末:   電子書籍リーダー, Android, iPhone, iPad, デスクトップアプリ, ブラウザビューア

商品説明

内容紹介

(概要)

※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( https://gihyo.jp/mk/dp/ebook/2022/978-4-297-13017-6 )も合わせてご覧ください。

幼い頃から気がつけばゲームばかりしていた。どうせ仕事をするのなら、ゲームに関連した仕事をしてみたい。そんなことを考える人は意外と多いと思います。しかし、一概にゲーム関連の仕事といっても、細分化が進んでいて、多種多様な仕事が存在しています。本書では、ゲーム業界で働いてみたいという人を対象に、ゲーム業界の現状から、仕事の種類、お金を稼ぐ方法など、ゲームに関わる仕事の基本を一通り理解できるようにします。


(こんな方におすすめ)

・ゲーム業界で働きたい人


(目次)

Chapter 1 数字からゲーム業界の“いま”を把握する

  01 成長を続けるゲーム市場

  02 変化を続ける勢力図

  03 ハードとソフトの著しい進化

  04 記録的な大ヒット

  05 アジア地域で高い浸透度

  06 二極化するゲーム開発のコスト

  07 ゲームの好みもグローバルに

  08 国際的な期待感とは裏腹に

  09 ヒットメーカーは争奪戦に

  10 老若男女を問わず楽しめる文化に

Chapter 2 ゲームでどうやってお金を稼ぐのかを知る

  01 販売店が抱える在庫リスク

  02 充実した追加コンテンツが魅力

  03 課金ユーザーによって支えられる

  04 「サブスク」の波はゲームにも

  05 画像を表示するだけでも収益に

  06 ゲームで商品を宣伝

  07 利益を生み出すeスポーツ

  08 人気IPはソフト以上の利益をもたらす

  09 多彩な展開で利益を拡大

Chapter 3 ゲーム業界にかかわる主要な企業と役割

  01 メーカーによってかかわり方が異なる

  02 歴史ある3社が並び立つ

  03 ゲームを「売る」企業

  04 グローバル化する役割

  05 ゲームを「作る」仕事を担う

  06 無数のメーカーが世界中で活躍

  07 「ゲームの集まる場所」の存在価値が上昇

  08 リリースされるアプリをチェック

  09 メーカー独自のプラットフォームも増加

  10 遊戯施設の存在が不可欠

  11 ゲームソフトを作るためのソフト

  12 より遊びやすい環境を追求する

  13 関連企業の範囲が拡大

Chapter 4 ゲームを“作る”仕事と組織(クリエイティブ系)

  01 ゲーム開発の現場

  02 求められるスキルを磨いて業界へ

  03 専門性を追求することも可能

  04 タイトルの「顔」となる責任者

  05 クリエイターに寄りそう立場

  06 企画段階から完成まで貢献

  07 見た目を左右するアート職

  08 音楽センスが必要なサウンド職

  09 ゲームクリエイターの代表例

  10 使いやすい機構を考案する

  11 ゲームの仕上がりに欠かせない

Chapter 5 ゲームを“売る”仕事と組織(マーケティング系)

  01 ゲーム会社の組織体制

  02 営業職の業務内容

  03 マーケター職の業務内容

  04 宣伝広告職の業務内容

  05 運用・保守の業務内容

  06 法務職の業務内容

Chapter 6 ゲームをすることが仕事になるeスポーツ&ストリーマー

  01 高い成長率が予測される

  02 放映権料も増加傾向

  03 広告効果が大きなポイント

  04 精密な射撃操作を競う

  05 緻密な作戦とチームプレイが魅力

  06 目にもとまらぬ「コンボ」で敵を倒す

  07 デッキ構築力と対応力のぶつかり合い

  08 スポーツゲームとの親和性に魅力

  09 タレント化するプロ選手たち

  10 「ゲームで稼ぐ」の新しい形

  11 進む周辺制度の整備

  12 プロになるための道筋を示す

Chapter 7 ゲームに関連する法律と自主規制

  01 日本では「CERO」が審査

  02 「コンプガチャ」が社会問題に

  03 問われる健全な課金のあり方

  04 仮想通貨の取り扱いに注意

  05 賞金を「仕事の報酬」とみなすか否か

  06 大会運営で注意すべき点

  07 著作物を脅かす違法なソフト

  08 IPはどの範囲まで法律で守られるのか

  09 ゲームに上映権は適応される?

  10 ガイドラインに沿った対応が重要

  11 アイデアを守る特許とゲームの関係

  12 企業の信用に関わるポイント

  13 トラブルを未然に防ぐために

Chapter 8 ゲーム業界が抱える現状の問題点と今後の展望

  01 世界的ヒット作も多数誕生

  02 ゲーマーの健康を守るために

  03 多方面で注目の映像技術

  04 よりリアリティある表現を追求

  05 高速通信がゲームに与える影響は

  06 気軽に多数のゲームが楽しめる

  07 ゲームでフレイル予防を


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