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HTML5 canvas in tempo reale [電子書籍版]
Antonio Taccetti

648円(税込)

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商品基本情報

商品説明

Questo e-book è un e-book interattivo, ciò significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.

Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di adeguare il contenuto della pagina ai nuovi valori.

L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.

Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.

Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.

I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:

-Interattività:Canvas interagisce con gli utenti

-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica

-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video

-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo

-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili

-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatori

canvas può essere utilizzato per:

-Creazione di giochi in 2D e 3D

-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci

-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi

-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento

-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiature

Per esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.

Questa guida analizza i tutti i comandi javascript per canvas fornendo le conoscenze essenziali all’uso di ciascuno di essi.

Per ogni comando sono presentati uno o più esempi interattivi.

Questo e-book,grazie all’interattività permetterà di meglio apprezzare le reali potenzialità dei vari comandi e l’interazione fra loro.

Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 dell’ultima generazione (autunno 2016).

Sul sito dell’autore (taccetti.net) è scaricabile un estratto dell'e-book “HTML5 canvas in tempo reale” e così verificare se il Vostro lettore preferito lo supporta.

Qui di seguito un elenco non esaustivo di lettori avanzati per vari sistemi operativi in grado di leggere perfettamente e-book interattivi, compreso questo.

-Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific

-Android:bookari (versione premium)

-iPad:Ebook Reader

-browser Chrome:readium (estensione)

I lettori sono quasi tutti gratuiti, naturalmente altri lettori possono essere in grado di supportare la lettura ePub3 interattivi

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