現在地
トップ > 電子書籍 > PC・システム開発 > ハードウェア > 周辺機器
図解即戦力モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書

図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書  [電子書籍版]
永田峰弘

2,728(税込)

商品情報

  • 著者:   永田峰弘大嶋剛直福島光輝
  • シリーズ名:   図解即戦力
  • 発売日:   2021年04月30日
  • 出版社:   技術評論社
  • 商品番号:   9784297120856
  • 言語:   日本語
  • 対応端末:   電子書籍リーダー, Android, iPhone, iPad, デスクトップアプリ, ブラウザビューア

商品説明

内容紹介

(概要)

**※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Disital Publishing ( https://gihyo.jp/mk/dp/ebook/2021/978-4-297-12085-6 )も合わせてご覧ください。****スマートフォンの普及に伴いモバイルゲーム市場の爆発的な普及により,モバイルゲーム開発に関心を持つ人が増えてきました。本書は1つのモバイルゲームがどのような工程で開発され運用されていくのかを実際の開発現場を踏まえ図解でわかりやすく解説します。


(こんな方におすすめ)

・モバイルゲーム業界に関わるエンジニア

・モバイルゲーム開発に興味がある人


(目次)

1章 モバイルゲーム開発の基礎知識

  01モバイルゲームの開発とは

  02モバイルゲーム開発に必要な役割

  03モバイルゲーム開発のステップ

  04モバイルゲーム開発におけるチーム運用

  05モバイルゲーム開発の技術要素

  06モバイルゲーム開発の手法

2章 プロジェクト開始

  07プロジェクトの目的

  08企画の検討

  09コンセプトとUX(体験)イメージの設定

  10企画書の作成

  11プレゼンからプロジェクト発足

  12予算とマイルストンの策定

  13プロジェクトメンバーの確保

  14マネタイズ

3章 プロトタイプ開発

  15プロトタイプ版の目標設定

  16仕様書の作成

  17プロトタイプの技術検証

  18アートとサウンドのイメージ検討

  19テストプレイとスクラップ&ビルド

4章 アルファ版開発

  20アルファ版とベータ版

  21プレイサイクルの設計と仕様書の作成

  22アルファ版の技術検証

  23アートのディレクション

  24UIの設計

  25演出とエフェクトのデザイン

  26サウンドのディレクション

  27アルファ版のテストプレイ

5章 ベータ版とデバッグ

  28世界観の構築

  29アセットの量産

  30プレイサイクルの見直しと全体のレベルデザイン

  31追加機能の開発

  32サーバー環境の構築

  33運用に向けた設計と準備

  34分析情報の設計

  35QAの実施

  36デバッグ

6章 配信と運用

  37ベータテスト

  38カスタマーサポート

  39配信/申請

  40ゲーム内施策/イベント

  41KPIの分析

  42KPI分析で得た情報の活用

  43タイトルの運用計画

  44ローカライズ

7章 これからのモバイルゲーム

  45モバイルゲームの歴史と現在

  46近年のモバイルゲーム市場

  47クリエイターの心得

  48ゲームクリエイターになるためには

  49テレワーク**


商品レビュー(2件)

総合評価
 

楽天Koboのレビュー

まだレビューがありません。 レビューを書く

楽天ブックスランキング情報

  • 週間ランキング

    ランキング情報がありません。

  • 日別ランキング

    ランキング情報がありません。

楽天Kobo電子書籍版

最近チェックした商品

    ※表示を削除したい場合は閲覧履歴のページから削除お願いいたします

    このページの先頭へ