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内容紹介
(概要)
**※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Disital Publishing ( https://gihyo.jp/mk/dp/ebook/2021/978-4-297-12085-6 )も合わせてご覧ください。****スマートフォンの普及に伴いモバイルゲーム市場の爆発的な普及により,モバイルゲーム開発に関心を持つ人が増えてきました。本書は1つのモバイルゲームがどのような工程で開発され運用されていくのかを実際の開発現場を踏まえ図解でわかりやすく解説します。
(こんな方におすすめ)
・モバイルゲーム業界に関わるエンジニア
・モバイルゲーム開発に興味がある人
(目次)
1章 モバイルゲーム開発の基礎知識
01モバイルゲームの開発とは
02モバイルゲーム開発に必要な役割
03モバイルゲーム開発のステップ
04モバイルゲーム開発におけるチーム運用
05モバイルゲーム開発の技術要素
06モバイルゲーム開発の手法
2章 プロジェクト開始
07プロジェクトの目的
08企画の検討
09コンセプトとUX(体験)イメージの設定
10企画書の作成
11プレゼンからプロジェクト発足
12予算とマイルストンの策定
13プロジェクトメンバーの確保
14マネタイズ
3章 プロトタイプ開発
15プロトタイプ版の目標設定
16仕様書の作成
17プロトタイプの技術検証
18アートとサウンドのイメージ検討
19テストプレイとスクラップ&ビルド
4章 アルファ版開発
20アルファ版とベータ版
21プレイサイクルの設計と仕様書の作成
22アルファ版の技術検証
23アートのディレクション
24UIの設計
25演出とエフェクトのデザイン
26サウンドのディレクション
27アルファ版のテストプレイ
5章 ベータ版とデバッグ
28世界観の構築
29アセットの量産
30プレイサイクルの見直しと全体のレベルデザイン
31追加機能の開発
32サーバー環境の構築
33運用に向けた設計と準備
34分析情報の設計
35QAの実施
36デバッグ
6章 配信と運用
37ベータテスト
38カスタマーサポート
39配信/申請
40ゲーム内施策/イベント
41KPIの分析
42KPI分析で得た情報の活用
43タイトルの運用計画
44ローカライズ
7章 これからのモバイルゲーム
45モバイルゲームの歴史と現在
46近年のモバイルゲーム市場
47クリエイターの心得
48ゲームクリエイターになるためには
49テレワーク**
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