商品説明
内容紹介
マテリアルをマスターし、Blenderで多彩な表現を実現しよう!Blender 4.2対応版
人気3Dソフト・Blenderの「マテリアル」をマスターし、様々な質感、材質、表現を実現するための実践解説書。
マテリアルの基本、シェーダーエディターの使い方から、質感作りの基本となる「プリンシプルBSDF」の使い方、テクスチャを使った様々な質感の作り方まで解説。
■本書で解説するマテリアル、質感
・プラスチック
・金属
・水
・ガラス
・凹凸表現
・重量感
・色ムラ
・くすみ・表面劣化
・ドロドロ汚れ
・錆び
・ひび割れ
・レンガ・タイル
・アスファルト
・コンクリート
・コンクリートブロック
・木目・木彫り
・フローリング
・布
・模様・柄
Chapter1 マテリアルを作る準備
Chapter2 基本的なマテリアルを作る
Chapter3 マテリアル設定テクニック
Chapter4 Appendix
2014年から趣味でBlenderで遊んでいる。独学でやれることを増やしつつ、Pixiv等で作品を発表。X(旧Twitter)では作品のほか、BlenderのTipsも投稿。
2012年 3月 :CADオペレーターとして就職
2013年 5月 :SketchUpで3Dモデリングを始める
2014年 10月 :Blenderを使い始める
2015年 11月 :灰ならし名義で、pixivにてBlenderで作成した動画を投稿し始める
2020年 6月 :ブログ「Blenderであそんでみた」開設
2022年 12月 :「Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック」を執筆
2023年 7月 :CGプロダクション ヴォクセル株式会社に入社
X:https://x.com/hainarashi
Pixiv:https://www.pixiv.net/users/1231154
ブログ:https://hainarashi.hatenablog.com/
※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。
※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします
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